Benang Emas
Jadilah penulis petualanganmu sendiri: tarik benang emas dan sesuaikan kata
Petualangan interaktif bergambar untuk berlatih kesesuaian kata dalam bahasa Prancis, kelas 2 sampai kelas 7. Di Grimoar Eldoria, siswa membaca paragraf berisi dua atau tiga kesesuaian yang harus dipulihkan: ia menyentuh kata yang memerintah (subjek), menarik benang emas ke kata yang harus disesuaikan, lalu memilih bentuk yang tepat. Setelah itu siswa sendiri yang memutuskan kelanjutan cerita. Cerita bercabang dalam lima bab dengan dua akhir, tiga tingkat kesulitan, dan petunjuk yang tidak pernah menampilkan jawaban.
Sasaran : Siswa kelas 2 sampai kelas 7, keluarga, dan guruJenjang : Kelas 2 – 7 (usia 7-13 tahun)
Masuk untuk memakai Benang Emas
Masuk dengan alamat e-mail atau dengan Google. Aplikasi lalu terbuka di browser Anda.
Fungsi aplikasi
- Tiga tingkat: Penyihir Magang (kelas 2 – 3 – 4), Penjaga Rune (kelas 4 – 5 – 6 – 7), Penyihir Agung Eldoria (kelas 5 – 6 – 7).
- 22 paragraf bergambar, masing-masing dengan tepat 2 atau 3 kesesuaian kata yang harus dipulihkan: sisa teksnya sempurna.
- Benang emas sentuh: sentuh subjek, tarik benang ke kata yang harus disesuaikan, pilih bentuknya di roda.
- Cerita bercabang: setelah setiap paragraf berhasil, ada pilihan yang benar-benar mengubah jalan; lima bab, dua akhir.
- Petunjuk tiga tahap (pertanyaan, aturan, kata yang bersinar) yang tidak pernah memberi jawaban.
- Rangkaian yang buruk tidak menghentikan permainan: kejadian tak terduga membawa ke Lubang Troll, tempat kamu mengejar kesesuaian kata.
- Kesesuaian yang dilatih: kata kerja dan subjek, jamak kata benda, kata sifat, subjek terbalik, subjek gabungan, subjek yang jauh, kata ganti objek di tengah, participe lampau dengan être.
- Antarmuka dalam bahasa Prancis, Inggris, dan Indonesia; huruf Lexend atau OpenDyslexic, ukuran teks dapat diatur, dibacakan, keyboard dan tablet.
Cara kerjanya
- 1MembacaSatu paragraf petualangan, dengan dua atau tiga kesesuaian kata yang harus dipulihkan.
- 2MenghubungkanSentuh kata yang memerintah, tarik benang emas ke kata yang harus disesuaikan.
- 3MenyesuaikanPilih bentuk yang tepat; Mentor menjelaskan alasannya.
- 4MemutuskanPilih kelanjutan cerita: setiap pilihan membawa ke tempat lain.
Mengapa berguna
- Ejaan tata bahasa menjadi penyelidikan: kamu mencari siapa yang memerintah kata itu.
- Takaran yang ketat (2 sampai 3 kesesuaian per paragraf) agar membaca tidak pernah mengecilkan hati.
- Kesalahan yang membuat maju: satu petunjuk, bukan layar kegagalan.
- Siswa menjadi penulis jalannya sendiri dan ingin bermain lagi untuk menemukan akhir yang lain.
Perlu diketahui
- Permainan ini tidak memakai kecerdasan buatan: tidak memakai kredit.
- Kemajuan dan pengaturan tetap berada di browser perangkat; tidak ada yang dikirim ke mana pun.
- Untuk guru: murid memberikan kode kemajuan (dengan nama depan jika ia menulisnya); area guru mengumpulkan kode satu kelas, menunjukkan kesesuaian yang paling sulit dan murid yang perlu didampingi, serta mengekspor CSV.
- Cerita dimainkan dalam bahasa antarmuka: Prancis (kesesuaian kata), Inggris (a / an, bentuk lampau tak beraturan…) atau Indonesia (ber- / me-, di / ke, kata baku…), dengan latihan yang sesuai untuk tiap bahasa.
- Dirancang untuk tablet (dengan jari), juga bisa dengan mouse, keyboard, dan di ponsel; terbuka di browser, tanpa perlu memasang apa pun.