Gunung Neraka
Empat anak, sebuah kuil terlupakan di bawah gunung: sesuaikan kata, hadapi para penjaga
Petualangan interaktif bergambar untuk berlatih kesesuaian kata dalam bahasa Prancis, kelas 2 sampai kelas 7. Empat anak masa kini menemukan kuil terlupakan di bawah gunung yang dihuni hewan-hewan luar biasa. Di setiap paragraf, siswa menghubungkan kata yang memerintah ke kata yang harus disesuaikan dengan tali merah, lalu memilih bentuk yang tepat. Lima pertarungan dimenangkan dengan jawaban benar: tiga hati keberanian, satu kesalahan mengurangi satu, dan hasilnya menentukan akhir cerita.
Sasaran : Siswa kelas 2 sampai kelas 7, keluarga, dan guruJenjang : Kelas 2 – 7 (usia 7-13 tahun)
Masuk untuk memakai Gunung Neraka
Masuk dengan alamat e-mail atau dengan Google. Aplikasi lalu terbuka di browser Anda.
Fungsi aplikasi
- Tiga tingkat: Penjelajah Kecil (kelas 2 – 3 – 4), Penjelajah Lorong (kelas 4 – 5 – 6 – 7), Penguasa Kedalaman (kelas 5 – 6 – 7).
- 22 tempat bergambar, masing-masing dengan 2 atau 3 kesesuaian kata yang harus dipulihkan: sisa teksnya sempurna.
- Tali merah sentuh: sentuh kata yang memerintah, tarik tali ke kata yang harus disesuaikan, pilih bentuknya di roda.
- Lima pertarungan: empat babak, tiga hati keberanian; satu kesalahan mengurangi satu hati, dan jika hati habis babak diulang dengan hati baru. Pertarungan tanpa salah sama sekali mendapat bintang.
- Cerita bercabang dengan dua akhir; akhir “Kedamaian Gunung” menuntut pertarungan terakhir dimenangkan tanpa kesalahan.
- Petunjuk tiga tahap (pertanyaan, aturan, kata yang bersinar) yang tidak pernah memberi jawaban.
- Kesesuaian yang dilatih: kata kerja dan subjek, jamak kata benda, kata sifat, subjek terbalik, subjek gabungan, subjek yang jauh, kata ganti objek di tengah, participe lampau dengan être.
- Huruf Lexend atau OpenDyslexic, ukuran teks dapat diatur, dibacakan, keyboard dan tablet.
Cara kerjanya
- 1MembacaSatu paragraf petualangan, dengan dua atau tiga kesesuaian kata yang harus dipulihkan.
- 2MenghubungkanSentuh kata yang memerintah, tarik tali merah ke kata yang harus disesuaikan.
- 3MenyesuaikanPilih bentuk yang tepat; Mentor menjelaskan alasannya.
- 4BertarungDalam pertarungan, setiap jawaban benar mendorong mundur lawan; setiap kesalahan mengurangi satu hati keberanian.
Mengapa berguna
- Ejaan tata bahasa menjadi penyelidikan: kamu mencari siapa yang memerintah kata itu.
- Pertarungan memberi alasan nyata untuk menjawab benar sejak percobaan pertama, tanpa pernah menghukum: jika hati habis, babak hanya diulang.
- Takaran yang ketat (2 sampai 3 kesesuaian per paragraf) agar membaca tidak pernah mengecilkan hati.
- Siswa memilih jalannya sendiri dan ingin bermain lagi untuk memenangkan setiap pertarungan tanpa kesalahan.
Perlu diketahui
- Permainan ini tidak memakai kecerdasan buatan: tidak memakai kredit.
- Kemajuan dan pengaturan tetap berada di browser perangkat; tidak ada yang dikirim ke mana pun.
- Untuk guru: murid memberikan kode kemajuan (dengan nama depan jika ia menulisnya); area guru mengumpulkan kode satu kelas, menunjukkan kesesuaian yang paling sulit, pertarungan yang menang dan hati yang habis, serta mengekspor CSV.
- Cerita dimainkan dalam bahasa antarmuka: Prancis (kesesuaian kata), Inggris (a / an, jamak dan lampau tak beraturan, kata ganti…) atau Indonesia (ber- / me-, di / ke, kata baku…), dengan latihan yang sesuai untuk tiap bahasa.
- Dirancang untuk tablet (dengan jari), juga bisa dengan mouse, keyboard, dan di ponsel; terbuka di browser, tanpa perlu memasang apa pun.