Hutan Gila
Permainan papan untuk belajar ejaan
Satu sampai empat penjelajah bergerak di layar yang sama di dalam hutan dan menjawab soal ejaan yang sering salah dalam bahasa Indonesia (ng, ngg, ny; kh, h, k; sy, s). Awas tanaman pemakan daging! Dalam bahasa Prancis, permainan ini melatih s, ss, ç; g, gu, ge, gue; c, k, qu, que.
Sasaran : Siswa sekolah dasar dan guru merekaJenjang : Usia 6–11 tahun (sekolah dasar)
Masuk untuk memakai Hutan Gila
Masuk dengan alamat e-mail atau dengan Google. Aplikasi lalu terbuka di browser Anda.
Fungsi aplikasi
- Permainan papan untuk 1 sampai 4 pemain pada satu layar, bergiliran.
- Tiga zona dengan pola ejaan yang dipilih untuk setiap bahasa: dalam bahasa Indonesia ng · ngg · ny, kh · h · k, dan sy · s.
- Soal isian dan benar-salah, diambil secara acak pada setiap petak.
- Tiga tingkat kesulitan: 2, 3, atau 4 pilihan ejaan.
- Tiga nyawa, tanaman pemakan daging, petak bonus (lonceng kaca, penawar), dan harta karun yang harus dicapai.
- Tombol yang membacakan kata, tips ejaan setelah setiap kesalahan, font yang cocok untuk siswa disleksia.
- Di akhir, daftar kata untuk dilatih.
Cara kerjanya
- 1PilihZona, tingkat kesulitan, dan jumlah penjelajah.
- 2BergerakLempar dadu dan jawab soal pada petak.
- 3BertahanHindari tanaman pemakan daging dengan jawaban yang benar.
- 4MenangCapai harta karun kuil sebelum yang lain.
Mengapa berguna
- Latihan ejaan yang terasa seperti permainan.
- Kata untuk dilatih ditandai secara otomatis.
- Font dan mode membaca yang cocok untuk siswa disleksia.
- Berjalan di browser, pada tablet atau komputer.
Perlu diketahui
- Permainan ini tidak memakai kecerdasan buatan: tidak memakai kredit dan tetap dapat dipakai meski akses terbatas.
- Pengaturan tersimpan di browser perangkat yang dipakai; tidak ada data siswa yang dikirim.
- Aplikasi terbuka di browser, tanpa perlu menginstal apa pun.